Добавить страницу
в избранное
Игры для вечеринок
Для печати группы элементов, необходимо сначала отметить интересные вам элементы галочкой 'Печать' в правом верхнем углу элемента. Пока ни одного элемента не выбрано.
Поиск по сайту
Внимание, загадка!

Что такое:

ДЕБАТЫ

Ответ

Благотворительный фонд
Чулпан Хаматовой
Натуральная и органическая косметикаНатуральная и органическая косметика
Косметика для загара и солярияКосметика для загара и солярия

Если праздник удался, вы весь вечер зажигали, а гости уходить не хотят, можно развлечь приглашенных серьезными или веселыми играми для взрослой компании за чашкой чая.

Страницы:

Игроки замирают в разных позах. Ведущий запоминает позы играющих, их одежду и выходит из комнаты. Играющие делают пять изменений в своих позах и одежде (не у каждого пять, а всего пять). Ведущий должен вернуть все в исходное положение.

Если ведущий нашел все пять изменений, то в награду игроки исполняют какое-нибудь его желание. В противоположном случае нужно водить еще раз.

Комментарии (4) >>

Ведущий приглашает четырех участников состязаний к столу, на котором находятся предметы, накрытые тканью. Это ручка, открытка, нитки, спичка, зубная щетка и т, д, — всего 25 предметов.

Игрокам необходимо произвести срочную инвентаризацию этих предметов в течение одной минуты после того как ведущий сдернет с них ткань, — запомнить как можно больше предметов.

Через минуту ведущий вновь закрывает столик тканью и дает участникам игры по листочку бумаги для составления инвентарного списка. На запись отпущено 3 минуты.

Чтобы выиграть, надо написать хотя бы на один предмет больше.

Комментарии (2) >>

Требуется: Любые предметы, покрывало

Для игры необходимо несколько журнальных (календарей) фотографий известных спортсменов и актеров. Каждую надо наклеить на тонкий картон, разрезать на 20 частей и положить в конверт.

Игроки получают по одному конверту и задание сложить из кусков целую картинку. Кто быстрей справится с заданием, тот и выиграл.

Комментарии (1) >>

Требуется: Фотографии знаменитостей

Правила игры следующие: один из играющих назначается «хранителем тайны». «Тайна» состоит в том, что ее «хранитель» тайком от всех пишет на листке бумаги какую-нибудь строчку знакомого стихотворения или песни, например, «Лучше нету того свету, где мой суженный живет». Листок с текстом он прячет в карман или отдает зрителям.
В тексте восемь слов, следовательно, «хранитель» должен положить перед собой восемь крупинок зерна. Каждая крупинка — слово. Все остальные могут задать «хранителю тайн» столько вопросов, сколько крупинок перед ними. На любой вопрос «хранитель» дает только один ответ. Причем каждый из них должен содержать слово из написанного «тайно» текста. Ответы можно записывать. Вопросы можно задавать не по порядку, и после ответа соответствующая крупинка убирается. Слова в ответах должны называться в той же форме и в том же порядке, в которых они записаны в тексте. Желательно, конечно, чтобы «хранитель» старался органично ввести нужное слово в любой контекст ответа на вопрос. Его цель — запутать участников, не дав им догадаться, какое слово относится к «тайне». Всем остальным остается раскрыть «тайну», расшифровав текст стихов или песни.
Вопросы и ответы могут быть примерно такими.
- Как ты провел ночь?
- Лучше не спрашивайте.
- Тебе нравятся блондинки?
- Слов нету, чтобы описать мои к ним чувства.
- Что ты хочешь съесть сегодня на ужин?
- Я съем того судачка, которого мы пробовали вчера в ресторане.
и т.д.
Если же с расшифровкой возникают затруднения, можно задать еще один вопрос, указав, к какому по счету зерну (слову) он относится — к первому, шестому и т. д.

Добавить комментарий >>

Требуется: Лист бумаги, ручка, немного крупы

Для игры понадобятся пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников.

Карточки с номерами раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры тянут жребий. Участник под № 1 сразу обнаруживает себя. Он играет роль «сыщика».

Остальным участникам (допустим, их всего 20) дается задание: используя тайные способы общения, разделиться на четыре группы. В первую группу должны войти участники, вытащившие номера с 2 по 5; во вторую группу — с 6 по 10; в третью — с 11 по 15; в четвертую — с 16 по 20. Все участники должны оставаться на своих местах, не обнаруживая свою принадлежность ни к одной из групп. Участники каждой группы тайно договариваются о выполнении какого-либо общего дела.

Задача «сыщика»: во-первых, обнаружить группировки, назвав тех, кто в них входит, во-вторых, разоблачив «тайные связи», назвать те совместные действия, о которых договорилась каждая группа. В-третьих, по мере выполнения задания «сыщик» может разоблачать участников, угадывая по каким-либо признакам их номера. В случае, если номер, названный «сыщиком», угадан верно, этот участник выбывает из игры. Если же номер назван неверно, «сыщик» получает штрафное очко, а участник продолжает работу, не называя свой настоящий номер. В зависимости от количества штрафных очков можно давать соответствующие задания «сыщику» по специально разработанной для этой цели «шкале штрафов».

Победитель — сыщик, набравший меньше штрафных очков.

Добавить комментарий >>

В ХV веке многие увлекались азартными играми. Одну из них — с куриными яйцами — придумал знаменитый мореплаватель Христофор Колумб.

В игре участвуют двое. Игроки по очереди выкладывают яйца одинаковых размеров на квадратную салфетку. Когда яйцо положено, его нельзя больше передвигать или касаться другим яйцом. Так продолжается до тех пор, пока вся салфетка не будет густо покрыта яйцами и на ней не останется места. Последний, кому удалось положить яйцо, выигрывает, а поскольку размеры салфетки или яиц так же, как и меняющиеся расстояния между яйцами, роли не играют, то кажется, что выигрывает тот, кому больше везет. И все же первый игрок может всегда вы играть, если он выберет правильную стратегию, которая, как заметил великий мореплаватель, «проще простого, если вы знаете, в чем тут дело!

Игра кажется простой для нашего динамичного времени, однако принцип, лежащий в ее основе, требует изобретательности и оригинальности мышления.

Добавить комментарий >>

Требуется: Салфетка, куриные яйца

В США и Японии популярна индуктивная игра, основанная на анализе игроком окружающих его предметов.

Прежде всего, ведущий записывает правило, которым определяется, например, какие вещи можно брать с собой в дорогу. По одному правилу берут книги для чтения, по другому — одежду, еду и прочее.

Ведущий говорит: «Я возьму с собой в дорогу...» — и называет вещь из того перечня, из которого, согласно правилу, ее можно взять. Остальные участники должны догадаться, каким правилом руководствовался ведущий, и спрашивают, нельзя ли им взять с собой тот или иной предмет. Ведущий отвечает:
«Можно», если участник назвал вещь по заданному правилу, или «Нельзя», если она не соответствует правилу.

Победителем считается тот, кто сумел первым отгадать правило.

Например, ведущий записал правило, по которому в дорогу - пассажир поезда взял литературу. Начинается игра. Ведущий говорит: «Я взял с собой билет». Участник спрашивает: «В дорогу пассажир взял чемодан?» Ведущий отвечает: «Нет», другой участник: «Пассажир взял с собой книгу, чтобы скоротать время». Ведущий: «Да».
После нескольких ответов, в числе которых указывается литература, один из участников догадывается о принятом правиле и считается победителем.

Комментарии (1) >>

Один из участников игры называет любое слово, желательно существительное в именительном падеже и единственном числе. Следующий игрок, продолжая цепочку,- слово, начинающееся на последнюю букву предыдущего слова и т. д. Например, арбуз - заря - яма. Число участников в игре не ограничено. В игре не используются слова, оканчивающиеся на ь, ъ и й. Кто не сможет в течение 10 секунд назвать слово, выбывает из игры. Побеждает оставшийся игрок.

Комментарии (2) >>

По жребию выбирают ведущего. Он перечисляет пять любых названий: животных, растений, предметов кухонного быта, городов и т.д. Каждый из игроков должен продолжить перечень и назвать шестое слово из той же области. Если не назвал — выбывает из игры. Подсказывать нельзя, а отвечать нужно быстро.
Побеждает игрок, оставшийся последним.
Можно играть во время прогулки, это ее разнообразит. Игра развивает внимание, память, расширяет кругозор.

Добавить комментарий >>

Заранее подготавливаются абсолютно одинаковые рисунки, но не дорисованные. Например, пол-колеса от машины, пол-бабочки, пол цветка.
Задача играющих - дорисовать.
Как правило, получаются очень интересные, разнообразные рисунки.
Кто угадает, что было задумано, тот победил.

Добавить комментарий >>

Требуется: Ручка, бумага

По материалам сайта Good-Party.ru