Добавить страницу
в избранное
Игры для вечеринок
Для печати группы элементов, необходимо сначала отметить интересные вам элементы галочкой 'Печать' в правом верхнем углу элемента. Пока ни одного элемента не выбрано.
Поиск по сайту
Внимание, загадка!

Что такое:

ПРОФИЛЬ

Ответ

Благотворительный фонд
Чулпан Хаматовой
Натуральная и органическая косметикаНатуральная и органическая косметика
Косметика для загара и солярияКосметика для загара и солярия

Если праздник удался, вы весь вечер зажигали, а гости уходить не хотят, можно развлечь приглашенных серьезными или веселыми играми для взрослой компании за чашкой чая.

Страницы:

Игра для небольшой компании тех, кто мнит себя интеллектуалами. Им выдаются листочки, которые разделяются на 6 колонок: страна, город, река, имя, растение, животное. Случайным образом выбирается буква (мы просто тыкали в страницу книги). Неудобные буквы исключаются. После чего в течение минуты нужно придумать по 1 слову каждой категории на выбранную букву.

Затем ответы сверяются. За отсутствие слова начисляется 0 очков, за слово, придуманное двумя и более игроками - 5 очков, за оригинальное слов - 10 очков. Играть вдвоем совершено неинтересно!

Комментарии (4) >>

Все участники (кроме одного) выходят из комнаты. Тот кто остался, получает текст (например:"У отца было 3 сына. Старший умный был детина, средний был и так и сяк, младший вовсе был дурак"). Участники вызываются по одному. Игрок должен без слов изобразить то, что прочитал следующему участнику. Следующий участник передает уже то, что понял (также без слов) последующему игроку. Ведущий комментирует и старается запутать. Главное, чтобы каждый последующий игрок видел объяснение только предыдущего игрока. В конце игры участники в обратном порядке рассказывают то, что показали и поняли.

Комментарии (2) >>

Две команды. Каждая придумывает невероятную историю и убедить соперников, что это произошло на самом деле, ответив на все их вопросы и контраргументы.

Комментарии (1) >>

Выбираются участники по парам.
Им дается задание провести диалоги мало совместимых личностей:

- судья (доказывает вину)
- проститутка (пытается соблазнить)

- психиатр (установить диагноз шизофреника)
- профессор (доказать, что 2*2=4)

- продавец (продать вещь)
- нахал (убедить дать бесплатно)

- журналист (узнать подробности случившегося)
- полицейский (выяснить кто такой и снять отпечатки)

- сторож (не пустить)
- вредная старуха (прорваться)

Комментарии (3) >>

Первый этап. Ведущий выбирает пять малоизвестных слов из энциклопедического словаря и выписывает их определения на отдельные листки.

Второй этап. Ведущий зачитывает игрокам каждое из пяти выбранных слов, а они пытаются дать им наибо­лее правдоподобные толкования (предполагается, что на­стоящие значения слов игрокам неизвестны), записывая их на отдельные листки.

Третий этап. Ведущий зачитывает вслух определе­ния к слову, написанные игроками, и настоящее опреде­ление, а игроки пытаются угадать, какое из толкований выписано из словаря. Свой ответ они записывают на ли­сток, указывая слово и номер верного, по их мнению, толкования.

Затем проводится подсчет очков по следующим пра­вилам:
1. Если игрок дал собственное определение слова, близ­кое к истинному определению из словаря, он получа­ет 15 очков.
2. Если игрок угадал, какое из зачитываемых на тре­тьем этапе определений взято из словаря, он получа­ет 10 очков.
3. Если один или несколько других игроков посчитали определение, данное этим игроком, истинным, автор определения получает по 5 очков за каждого такого игрока.
4. Очки по всем словам суммируются.

Игрок, набравший более всех очков, объявляется по­бедителем.

Добавить комментарий >>

Требуется: Ручка, бумага

Для этой игры необходимо переписать несколько фильмов с видеокассет или из киноальманахов, заменив все имена персонажей и названия мест кодовыми словами.

Ведущий зачитывает описание фильма, задача игро­ков — угадать, что это за фильм.

Добавить комментарий >>

Ведущий рассказывает игрокам некоторую ситуацию. Как правило, из ее формулировки понятно, в чем сек­рет ситуации, но неопытным игрокам ведущий может объяснить, что именно нужно отгадать. Далее игроки пытаются восстановить ход событий, выяснить недоста­ющую информацию, т.е. отгадать ситуацию. Для этого они могут задавать ведущему вопросы, подразумевающие однозначный положительный или отрицательный, ответ. Ведущий отвечает: «Да», «Нет», «Не имеет значения» (когда игроки начинают углубляться в ненужные дробности) или «Некорректный вопрос» (если задан вопрос, на который нельзя ответить ни «да», ни «нет»). Игра продолжается, пока один из игроков не отгадает ситуацию.

Набор ситуаций для игры приводится в приложении, разберем пример отгадывания простой ситуации: «Ночь. Человек просыпается. Звонит по телефону. Дождавшись ответа, кладет трубку. Ложится и спокойно засыпает».

Игрок: «Он звонил другу?».
Ведущий: «Нет».
Игрок: «Он звонил знакомому человеку?».
Ведущий: «Нет».
Игрок: «Он вспомнил, что должен кому-то позвонить?».
Ведущий: «Нет».
Игрок: «Идея позвонить этому человеку пришла к нему уже ночью?».
Ведущий: «Да».
Игрок: «Тот, кому он звонил, ждал звонка?».
Ведущий: «Нет».
Игрок: «Он разбудил того, кому он звонил?».
Ведущий: «Да».
Игрок: «Он хотел разбудить этого человека?».
Ведущий: «Да».
Игрок: «Он делал это из вредности?».
Ведущий: «Нет».
Игрок: «У него была причина так поступить?».
Ведущий: «Да».
Игрок: «Этот человек в чем-то ему помешал?».
Ведущий: «Да».

И так далее, пока не будет получена отгадка: «Чело­век звонил своему соседу в гостинице, который громко храпел и мешал ему спать».

Комментарии (7) >>

Все участники садятся в круг, ведущий показывает на любого из игроков и говорит «крестик-нолик» (это утвер­ждение считается истинным). Указанный игрок также показывает на любого из круга, в том числе и на ведущего, и произносит любую из комбинаций: «Крестик- нолик», «Крестик-крестик», «Нолик-нолик», «Нолик-крестик», на что ведущий отвечает: «Истинно» или «Ложно».

Задача участников — понять, когда ведущий говорит: «Истинно» или «Ложно».

Принцип довольно прост. Все люди сидят, скрестив ноги, — это «крестик», или не скрещивая ног, — «нолик». Участник называет свое состояние и состояние того, на кого он указывает. Например, в начале игры ведущий должен сидеть, скрестив ноги, и указать на человека, у которого ноги не скрещены (крестик-нолик).

В процессе игры участники часто меняют позицию, что дополнительно запутывает процесс угадывания.

Комментарии (9) >>

Гостям напоминаются сюжеты известных русских сказок и предлагают составить и рассказать новые версии — в жанре детектива, любовного романа, трагедии и т. д. Победителя определят гости с помощью аплодисментов.

Добавить комментарий >>
По материалам сайта Good-Party.ru